वीडियो गेम की बिक्री वर्षों में पहली बार सालाना गिरने की उम्मीद है, क्योंकि उद्योग जो कोरोनोवायरस अवधि के दौरान संपन्न हुआ, मंदी की संभावना का सामना कर रहा है।
मार्केट रिसर्च फर्म एम्पीयर एनालिसिस के अनुसार, दुनिया भर में खेल और सेवा उद्योग के 2022 में सालाना 1.2 प्रतिशत घटकर 188 अरब डॉलर होने की उम्मीद है। सीएनबीसी की सूचना दी।
2019 से 2021 तक, इस क्षेत्र में 26 प्रतिशत की वृद्धि हुई, जो $ 191 बिलियन तक पहुंच गया। एम्पीयर डेटा से पता चलता है कि वीडियो गेम की बिक्री 2015 से लगातार बढ़ रही है।
2020 में COVID-19 शटडाउन ने गेमिंग को काफी बढ़ावा दिया क्योंकि लोगों ने घर के अंदर अधिक समय बिताया। सीएनबीसी की रिपोर्ट में आगे कहा गया है कि उसी वर्ष माइक्रोसॉफ्ट और सोनी से अगली पीढ़ी के कंसोल की रिहाई ने उद्योग की किस्मत को बढ़ावा दिया।
हालांकि, माइक्रोसॉफ्ट के आगमन एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, एस मशीनें और सोनी प्लेस्टेशन 5दोधारी तलवार साबित हुई। COVID-19 महामारी के दौरान रसद समस्याओं और महत्वपूर्ण घटकों की कमी के कारण, ग्राहकों के लिए स्टोर या ऑनलाइन में कोई भी नया कंसोल खोजने में कठिनाई का स्तर बढ़ गया।
COVID-19 शटडाउन ने ग्राहकों के लिए स्टोर से भौतिक रूप से उत्पाद खरीदना असंभव बना दिया या वे डिलीवरी के लिए भी उपलब्ध नहीं थे। महामारी के कारण ऑफलाइन स्टोर भी बंद हो गए, जो बिक्री में गिरावट का प्राथमिक कारण बना।
एम्पीयर के अनुसार, 2021 में रूस दुनिया का दसवां सबसे बड़ा खेल बाजार था। हालांकि, व्यापार की भविष्यवाणी है कि यह इस साल दुनिया भर में रैंकिंग में 14 वें स्थान पर आ जाएगा, मूल्य में 1.2 बिलियन डॉलर का नुकसान होगा।
आपूर्ति श्रृंखला की बाधाओं और बढ़ती कीमतों के साथ यूक्रेन पर रूस के आक्रमण ने गेमिंग उद्योग की चिंताओं को बढ़ा दिया है। कई गेमिंग सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर कंपनियां, जिनमें शामिल हैं माइक्रोसॉफ्ट तथा सोनीने रूस में परिचालन समाप्त करने का विकल्प चुना है।
एम्पीयर के अनुसार, बाजार 2023 में विकास की ओर लौटेगा, जिसकी बिक्री 195 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।